|
综 述:
本课程帮助应用程序员学习使用OpenGL三维图形标准来编制图形程序,包含从输入设备交互、动态地控制显示3D图形,三维绘制模式,生成光源、串帧和立体几何图形。
课程目录:
* 生成窗口
* 基础光照
* 制作原理
* 动画
* 基本变换
* 高级光照
* 场景建模
* 制作正文
* 视景
* 显示清单
* 深度缓冲
* Alpha混合
* 视图
授课目标:
完成本课程,学员应能够:
* 制作彩色二维和三维对象
* 对场景使用光照
* 消除隐面
* 消除走样问题
* 使对象动起来
* 制作正文
* 生成透明的对象
* 为快速制作使用显示清单
|